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	<title>バスケの戦術を考える会</title>
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		<title>ウィークサイドを走れ：ボール転換の瞬間に起きていること</title>
		<link>https://good-performance.com/weakside-break/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[オフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[ファストブレイクに入るたびに「走れ」と叫んでいた時期がありました。でも3秒後、ハーフコートには5人が並んでいる。また始まる。叫ぶたびに、どこか引っかかるものがありました。何が違うのかは分からない。そういう状態が続いていま [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>ピック＆ロールが守れない。6つのカバレッジを試して分かったこと</title>
		<link>https://good-performance.com/pnr-defense/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[2026.03.31 ディフェンス戦術 PnR カバレッジ設計 &#165;14,800 ピック&#038;ロールに対して何を試しても止められない時期がありました。スイッチもショウもファイトオーバーも試したのに、毎回どこか [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>フレックスの設計原理：なぜ世界中で使われるのか</title>
		<link>https://good-performance.com/flex-design/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[オフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[土曜の練習を終えた夕方、車の中で試合映像を何度も巻き戻している。選手は確かにベースライン・スクリーンをかけている。確かにダウン・スクリーンに向かっている。形は、YouTubeで何十回も見た強豪校とほぼ同じ。なのに、うちの [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>エクスチェンジDF：ミスマッチを武器に変える</title>
		<link>https://good-performance.com/exchange-defense/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[ハーフタイムに「スクリーンが来たらスイッチしろ」と指示しても、第3クォーターで同じ場所から崩れる。ベンチに戻ってくるたびに、自分でも何を修正すればいいか分からなくなっていきました。 ベンチに戻ってきた選手にどう言うか、悩 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>ダブルチームの5つの場面：いつ仕掛けるか</title>
		<link>https://good-performance.com/double-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[練習ではトラップが決まるのに、試合になると崩れる。 ベンチから「いまトラップ！」と叫ぶ。仕掛けた瞬間、ボールマンは慌てない。冷静にコート中央を経由して逆サイドにスキップパス。フリーの選手がワイドオープンのスリーを沈める。 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>ヘルプの基準スポット：エルボー・ネイル・ブロック</title>
		<link>https://good-performance.com/help-spots/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[「ヘルプに行け」と言うたびに、どこか引っかかるものがありました。 選手はがんばって動いている。足も遅くない。でも、ドライブに間に合わない。あるいは間に合っても、抜けた瞬間に逆サイドのマークがフリーになる。コーチとして、「 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>バックドアの構造的原因：ディナイのトレードオフ</title>
		<link>https://good-performance.com/backdoor-cause/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[練習ではバックドアを意識させている。選手に「裏に気をつけろ」と伝えている。それでも試合になるとバックドアで裏を取られる。ハーフタイムに指示しても、後半に入るとまた同じパターンが繰り返される。あれです。 以前はバックドアは [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>3Pライン内外の対応：アンダーvsファイトオーバーの判断</title>
		<link>https://good-performance.com/3pt-line-defense/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[ダウンスクリーンに対して「アンダーで通せ」と教科書通りに守らせていた時期がありました。教科書通りに見えるのに、なぜか3Pを許す。あとで分かったのは、スクリーン対応は1種類で済ませるものではなく、シューターの距離・体勢・タ [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>タグとゴールテンダー：ロール対応の2つの役割</title>
		<link>https://good-performance.com/tag-goaltender/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[ピック&#038;ロールでスクリーナーがロールしたあと、ゴール下でフリーになる現象を、私は長く見過ごしていました。ボールマンDFがファイトオーバーまで頑張っていれば、それ以上は仕方ないと思い込んでいたのです。実際には「タ [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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		<title>ICE戦略：サイドPnRの追い込み方</title>
		<link>https://good-performance.com/ice-strategy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Coach KAZU]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 04:56:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[チームディフェンス]]></category>
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					<description><![CDATA[サイドのピック&#038;ロール。 練習ではアイスできるのに、試合でサイドピックに崩される。あの感覚、分かる方はいるでしょうか。ハーフタイムで指示しても3秒で崩れる。ボールマンがミドルに抜け、ペイントに入られて、3人が一 [&#8230;]]]></description>
		
		
		
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