チームディフェンス
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アイソレーションDF:ウイングとローポスト

Coach KAZU
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はじめに

「もっと頑張って守れ」しか言えなかった帰り道


4Qの残り3分。1点差。相手エースにボールが渡った瞬間、周りの4人がすっと外に散っていくのが見えました。

あ、アイソだ。


うちのエースキラーが正面に立つ。でも相手は涼しい顔でジャブステップ。ひとつのフェイクでずらされて、ミドルレーンに入られる。ヘルプが出る。キックアウト。逆サイドのスリーが沈む。


次のポゼッション。今度はローポストでボールを受けられて、背中を押し当てられて、ターンアラウンドジャンパー。また2点。

3回目。もう一度ウイングでアイソ。今度はドライブからのフローター。これも決まる。


タイムアウト。選手がベンチに戻ってくる。

…何を伝えますか。


「もっと頑張って守れ」。

…私自身、これしか言えなかった夜が何度もあります。帰りの車のハンドルを握りながら、信号待ちのたびにあの場面を巻き戻していました。あのタイムアウトで、何を伝えればよかったのか。あの選手が悪いんじゃない。自分がかけた言葉が弱かった、と。


気持ちはすごくわかります。あのベンチの30秒間、何を言えばいいかわからない苦しさ。

でも、帰り道で気づいたのです。アイソレーションを止められなかったのは、ボールマンDFひとりの責任ではなかったと。コートの上の残り4人がどう動くか、その構造をこちら側が設計できていなかっただけなのだと。


思い込みの点検

アイソレーションは「個人DF」の問題じゃない


アイソで決められると、まず選手を責めたくなります。

「もっと腰を落とせ」「手を出せ」「食らいつけ」。


まあ、そう言いたくなるのは当然ですよね…。目の前で1対1が壊れている。4連続で決められている。責任の所在が1人に見える。これがアイソレーションの視覚的な罠です。


でも、ここで立ち止まらせてください。

相手が仕掛けてきたのは、本当に「1対1」ですか?


コートをもう一度見てください。エースがボールを持っている。残りの4人はどこにいますか?

逆サイドのコーナー。スロット。3ポイントライン外。つまり、ヘルプが出にくい位置に意図的に散らばっている


アイソレーションは、単なる1対1ではありません。チームとして意図的にスペースを空け、特定のプレーヤーに1対1の状況をつくり出すオフェンス戦術です。周囲の4人がコートの逆サイドやコーナーに散り、ヘルプが出にくい配置をつくる。スペーシング自体が武器になっている

つまり、ボールマンだけでなく、動かない4人の配置こそが脅威になっている。ここがアイソレーションの厄介なところです。



だから、ボールマンDFだけを鍛えても、アイソレーションは止まりません。「もっと足を動かせ」「腰を落とせ」。それは対処療法です。必要なのは、残り4人のDFがどう配置し、どのタイミングでヘルプを「見せる」か。チームとしての構造を持つことです。


(ちょっと雑談)

私はある時期、アイソで決められるたびに「1対1の守り方」のドリルばかり増やしていました。サイドステップ、クローズアウト、スライド。

でも試合では同じ光景が繰り返される。ドリルでは動けるのに、試合では動けない。そんなとき、コーチ仲間にぽろっと言われたのです。「それ、1対1の問題じゃなくて、残り4人の配置の問題じゃない?」と。

あの一言で、頭のなかのピースがずれました。それまで「選手の技術が足りない」と思っていた問題が、「構造が足りない」に変わった瞬間でした。


核心

ウイングとローポストで、原理が変わる


アイソレーションを仕掛けられたとき、ディフェンスが答えなければいけない問いは2つです。

1つ目。ボールマンをどの方向に追いやるか。

2つ目。ヘルプをどう「見せる」か。


そしてこの2つ、ウイングとローポストで答えがまったく変わります


アイソレーションDFの2つの原理 ウイングアイソレーション 生命線:ディレクション(方向づけ) ミドルドライブを阻止し ベースラインに追いやる NG: ミドルを空ける → 左右キックアウト OK: ベースラインへ → ヘルプ構造が機能 ローポストアイソレーション 生命線:ポジショニングの選択 ボール位置に応じて フロント / 3-4 / ビハインドを選択 NG: 全部ビハインド → パス入り放題 OK: パスを入れさせない → 10倍楽 原理が違う → ヘルプの設計も変わる

図:ウイングとローポストで原理が根本的に異なる


ウイングでは「ディレクション(方向づけ)」が生命線になります。ミドルドライブを阻止し、ベースラインに追いやるのが原則です。


ウイングアイソレーションのDF態勢(図7-1相当) 1 2 3 4 5 X1 X3 エルボー X4 ボックス X5 ローサイド X2

ウイングアイソレーション時のDF態勢:X3エルボー、X4ボックス、X5ローサイドにヘルプ配置


なぜか? ベースラインに追いやれば、コートの端です。パスの選択肢が狭まり、ヘルプの構造がつくれる。逆にミドルを空けると、左にも右にもキックアウトが飛ぶ。ヘルプに出た側の逆に振られて、ノーマークのスリーを打たれます。


ローポストでは「ポジショニングの選択」が生命線。ボールの位置に応じて、フロント、3/4、ビハインドを使い分けます。そもそもパスを入れさせないことが最大の武器です。

全部ビハインドで守ると、ウイングからの素直なエントリーパスが全部入ります。入ったあとミドルターン一発で終わる。「守っているつもり」が一番通される形になるのです。入らせないほうが、入ってから守るより10倍楽です。



ここまでで、原理の存在は見えました。ウイングは方向で限定する。ローポストは位置取りで遮断する。この2つの原則を知っているだけで、「もっと頑張れ」以外の言葉がひとつ増えます。


…でも、正直に書きます。

原理を知っていることと、明日の練習で選手が動くことの間には、深い谷があります。私もここで何度も落ちました。


例えば「ミドルを切れ」と選手に言ったとします。選手はうなずく。わかった顔をする。でも次のポゼッションで、また同じようにミドルを抜かれるのです。

なぜか。


選手の頭に「ミドルを切る」という言葉は入っている。でも、足のスタンス、肩の向き、手の位置、どの瞬間に声を出すか、どの瞬間にヘルプが出るか。その具体が入っていない。「言葉」と「動き」の間が橋渡しされていない、ということです。


原理が現場で動くまでには、3つの条件を同時に満たす必要があります。

1つ目。ヘルプの連鎖が瞬時に成立する順序。誰が最初に出て、誰が次に埋めて、誰が最後にカバーするか。

2つ目。相手タイプ別の守り分け。スピード型のガードとパワー型のポストマンでは、守るべき位置とタイミングが変わります。

3つ目。試合中に選手同士が交わす、2〜3語の声かけ。これが崩れると、ローテーションがひと呼吸遅れる。そのひと呼吸で、ゴール下のレイアップを献上します。


この3つを同時に揃えるための具体的な設計と、練習への導入手順を、ここから先にまとめました。


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ABOUT ME
Coach KAZU
Coach KAZU
バスケの戦術を考える人
チームを強くするバスケ戦術を日々研究しています。中学・高校・社会人リーグでプレー。引退後にバスケコーチのライセンスを取得。現在は静岡で中高生を指導しています。SNS総フォロワー数3.6万人。戦術に関する本も執筆。
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