ピストルアクションを守る:DHOとスクリーンの複合を分解する

Coach KAZU
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はじめに

ピストルアクションを 守る DHOとスクリーンの 複合を分解する


ピストル・アクションに対して、こちらのディフェンダー2人の意識が同時に取られる瞬間が、長いこと制御できずにいました。原因はドリブルハンドオフの受け渡しで時間が止まることに釣られていたから、と気づいたのは後のことです。アクションの種類ではなく、視線の切り替え方そのものを訓練すべきだったのです。

守る対象は動きではなく、見る場所の切り替えでした。

その瞬間、コートの反対側で何かが動く。

逆サイドのフォワードが、ローポストのビッグマンのダウンスクリーンを使って3ポイントラインまで上がってくる。ボールサイドに集まったDFの視線は、ハンドオフに釘付けのまま。パスが飛ぶ。フリーの3ポイント。

「スクリーンの声は?」とベンチから聞こえても、もう遅い。

これがピストルアクション。ボールサイドのDHOと、逆サイドのオフボールスクリーンを同時に走らせる複合アクションです。

名前はかっこいいけれど、構造を分解すれば守り方は見えてきます。



はじめに

ピストルアクションの構造を 知らなければ守れない


守り方を語る前に、まず攻撃の構造を理解しなければなりません。何が起きているのかわからないまま対処法だけ覚えても、現場で判断できない。


2つのアクションが「同時に」走る


ピストルアクションの骨格はシンプルです。

ボールサイド:ドリブルハンドオフ(DHO)。ガード(①)がドリブルでウイング方向に運びながら、ウイングのプレーヤー(②)にハンドオフで渡す。これがオンボールスクリーンの一種、ドリブルハンドオフスクリーンです。

逆サイド:オフボールスクリーン。ハンドオフと同時に、逆サイドではダウンスクリーンやバックスクリーンが仕掛けられる。④がローポストの⑤にダウンスクリーンをセットして、⑤が3ポイントラインまで上がってくるパターンが代表的です。


diagram

図1:①がDHOで②に渡す間に、④が⑤にダウンスクリーン。⑤が3ptラインへ上がる


この2つが同時に起きるから、DFは判断が間に合わない。ボールサイドのDHOに反応すれば、裏のスクリーンを見逃す。逆サイドのスクリーンに気を取られれば、DHOからのドライブが通る。

ピストルアクションの本質は「注意の分散」。DHOとスクリーンという2つのアクションを同時に走らせることで、DFの注意を引き裂く。片方だけ止めても、もう片方が生きる。


なぜ「ピストル」と呼ばれるのか?


ガードがトップからドリブルでウイング方向に走る動きが、ピストルの引き金を引くように見えるから。引き金を引いた瞬間、逆サイドのスクリーンが「発射」される。ボールの動きが合図になって、オフボールのアクションが連動する設計です。


攻撃のオプションは3つ


ピストルアクションから生まれる攻撃は、大きく3つ。

オプションA:DHOからのドライブまたはシュート。②がハンドオフを受けてそのままアタック。DFの対応が遅れれば、ここで決まる。

オプションB:逆サイドのスクリーンユーザーへのパス。⑤がダウンスクリーンを利用してフリーになれば、②からスキップパス。3ポイントシュート。

オプションC:スクリーナーのプレーオプション。④がスクリーン後にロール、ポップアウト、スリップ。スクリーナーにはセット後のプレーオプションとして、ゴール方向に回転するロール、アウトサイドに開くフェイドやポップアウト、さらにリスクリーン(re-screen)もある。


diagram

図2:3つのオプションのうち、Bの逆サイド3Pが最も破壊力が高い


DFの設計は、この3つのうち何を消して、何を許容するかを決めるところから始まります。

(ちょっと雑談)

スクリーンプレーは、スクリーナーとユーザーからなるツーマンアクション。ピストルアクションはそのツーマンアクションが2組同時に走る。だからDFも2組の対応を「事前に」設計しておく必要がある。アドリブでは間に合いません。


本質

ピストルの守りは 「形」の問題ではない


練習ではできるのに試合でピストルアクションに崩される、という経験がある方は少なくないと思います。

ハーフタイムで「ダウンスクリーンに気をつけろ」と指示しても、後半3秒で崩れる。ボードを書いても、コートに戻った選手は同じように後手に回る。あの感覚です。


崩されるのは、練習量や選手の反応速度ではありません。

教えていたのは守り方の「形」と「手順」でした。いつ何を切るかの判断を、教えていなかった。動き方を覚えさせることと、判断の優先順位を理解させることは、まったく別のことです。


ピストルアクションの守りは、形ではなく、構造と判断です。

DHOに反応するか、逆サイドのスクリーンを見るか。その判断を「全員が同じタイミングで、同じ優先順位で」下せるか。ここが守れるチームと崩されるチームの分かれ目です。


以前はピストルアクションに崩されるのは選手の速さが足りないからだと思っていましたが、現場を見続けて分かったのは、速く動ける選手でも「何を見るか」の順番が決まっていないと同じように崩れる、ということです。


なぜ一人では解決できないのか

ピストルアクションの守りが難しいのは、原則・読み・タイミングの3つが同時に揃わないと機能しないからです。DHOへの対応原則をX2が知っていても、X4が逆サイドのスクリーンを声で知らせるタイミングと、X1がショウを入れるタイミングが噛み合わなければ、全体は崩れます。本や動画でDF原則を学んでも、チームの5人がそれを同時に実行できないと意味がない。


言い切りすぎかもしれません。でも、コーチ歴5年、県大会まで届かなかった私が現場で見てきた限り、ピストルアクションに崩され続けるチームに共通しているのは「判断の順番がバラバラ」ということでした。


この記事を読み終えたら、言うべき1点が選べるようになります。


簡単に言えることではない、とも感じています。それでも、判断の地図がある状態とない状態では、試合中のベンチからの見え方がまるで変わります。


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ここまでで輪郭は見えました。でも、これを自分のチームで明日からどう動かすのかは、まだ手順として腹に落ちていません。ここから先は、その手順と判断基準を具体的に組み立てるための内容です。

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バスケの戦術を考える人
チームを強くするバスケ戦術を日々研究しています。中学・高校・社会人リーグでプレー。引退後にバスケコーチのライセンスを取得。現在は静岡で中高生を指導しています。SNS総フォロワー数3.6万人。戦術に関する本も執筆。
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